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电子游戏利大于弊议论文作文精彩2篇

发布时间: 2023-03-29 00:20:04 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的电子游戏利大于弊议论文作文精彩2篇,供大家参考。

电子游戏利大于弊议论文作文精彩2篇

电子游戏利大于弊议论文作文 篇一

应当尊重电子游戏

黄勇恺

9月1日,一则由国家发布,关于升级电子游戏防沉迷系统的通知引爆了全社会。紧接着,满分作文网关于严格管控电子游戏的建议被公布。电子游戏,又一次被推上了风口浪尖。即使如此,我仍认为,应当尊重电子游戏。

社会对电子游戏早有轻视、厌恶之感。但在我看来,同被家长举报下架的《迪迦奥特曼》等优秀作品一样,电子游戏真的有那么不堪吗?

游戏,也是艺术。早在几年前,就有许多人将电子游戏视作“第九艺术”,将它放在与音乐、绘画等艺术同等重要的位置。一款优秀的游戏,具备了所有艺术的要素:如诗歌一般优美而意蕴丰富的文字,精美的图画与优美绚丽的乐曲,以及深刻的思想。好的游戏可以带给人们比游戏本身更深的思考,这便是游戏的意义。

游戏的核心在于“互动性”,这也正是它能突出于其它艺术的原因。人们对其它艺术仅仅停留在“观”“思”“作”的层面,对游戏却能够与之互动,身临其境。这赋予了游戏独一无二的承载能力与深刻的表达。与书籍等其他形式相比,就好似“阳春白雪”与“下里巴人”的区别。假若有一个小孩子,如果告诉他那“接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红”的千古名句,他可能难以理解,也不感兴趣;若给他看那副图景,配上恰当的音乐,那兴致与理解便浓了几分;倘若真的能让其感受那份浓阴,去亲手摸一摸那娇嫩如婴儿手臂的花瓣,他或许就真的能体会到诗人当时轻松愉快的心情,“互动性”的作用便在于此。

不仅如此,游戏的“互动性”更可贵在能直接引发人们的思考,直面抉择带来的影响。在《冰汽时代》中创建城市却被迫牺牲自我或人类后,玩家可能更好地领会了《流浪地球》所表现的牺牲精神;在《战地》中浴血奋战,走过平民的焦尸,被迫枪杀手无寸铁的俘虏后,人们可能更了解了《长津湖》中对战争的抵制与对生命的尊重。

但是,“互动性”也带给了游戏不可避免的缺点:易于沉迷。缺少自控力的人可能沉醉于游戏里光怪陆离的世界无法自拔,这也成了家长甚至社会抵触它的原因。可这并非游戏本身的过错,就像文字一样,既可被正义之士作为文化传播的工具,又可被别有用心的匪徒作为伤人的尖刀。重要的是我们如何看待它。有的人可能会说:“孩子们就是沉迷于它怎么办啊,就像红颜祸水,它太吸引人就必须禁止!”但我要问他:“难道禁了一个电子游戏,沉迷的人就会从此不沉迷,所有的人都摆脱诱惑专心于自己的事业了吗?”不可能的!对于没有自制力的人,一个娱乐渠道没了只会寻找下一个娱乐渠道,除非禁止娱乐。但那也是不现实的。

我认为,解决游戏问题的途径唯有客观看待,理性对待。即我所坚持的“尊重电子游戏”。我们应当将它作为学习途径,而非娱乐途径;从中吸收文化知识,而非只图一乐;注重故事、风景、音乐,而非沉溺打斗。

我深信对游戏应该如此,望共勉!

电子游戏利大于弊议论文作文 篇二

电子游戏真的那么不堪吗?

陈锦鸿

说到电子游戏,家长们的反应大多是负面的,认为电子游戏是带坏小孩的罪魁祸首。但电子游戏真的那么不堪吗?如果往深层次看,你们会发现,家长的这种看法是极为片面的。

首先说到电子游戏的危害,主要无非是两点:手机辐射和影响视力。先说辐射,手机辐射指的是其对外放出的电磁波。然而,在生活中,一种我们常见的水果——香蕉,含有放射性物质,也有辐射。研究表明,玩手机或电脑游戏一小时所受辐射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受辐射相当小。可见,手机辐射有多小。

在我看来,影响视力的东西很多。玩游戏影响视力这一说法过于片面,影响视力主要是因为姿势不正确及周围环境问题。如在生活中,一个人在较暗的环境“埋”头苦读,长久之后,他的视力能好吗?

再者,电子游戏只是现代人空闲时间精神寄托的物什。在没有电子游戏的宋朝,从大官到百姓,流行着斗鹌鹑和踢球;如果再早些,中世纪时欧洲部分地区盛行赌博;更早些,古希腊崇尚体育。

所以说,电子游戏会使人沉迷这个说法站不住脚了。如果没有了电子游戏,人们会沉迷于小说、赌博、斗鸡、体育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人与机器有何区别。所以,会沉迷游戏与游戏无关,而关乎玩家的意志。

这段时间,杭州亚运会的游戏名单出来了,有电竞一栏。没错,被众多家长反对的游戏走上了亚运会。如此,还能否定它吗?

同时,最近国家颁布了未成年人游戏防沉迷政策,这说明了国家也认为游戏本身无害,而问题出在玩家自制力不行。由此,那些会沉迷于游戏的人,与家长肯定有关联。如果他们给予孩子更多爱与陪伴,教导他(她)合理游戏,还会这样吗?

当然了,电子游戏的充值也备受争议。曾有孩子为电子游戏充值,花光了父母的血汗钱。但注意,这只是个例。加上国家新政策限制了未成年人充值数额,况且登陆游戏还需实名认证,人脸识别。这一套流程下来,未成年人沉迷游戏的问题不就迎刃而解了。

往大了说,游戏因可以充值而吸金能力强,能实现短时间的投资与集资,这对经济发展起到不小的作用。其实只要客观审视电子游戏,极端的评价自然就不攻自破了。电子游戏不过是一家公司开创的平台,它运行需要成本,玩家充值是它的收入,代码与模型是它的商品,这与当今市场模式并无二样。区别仅在于商品的形式,一种为实物,一种为虚物。但,虚拟的并不代表不存在,当今人尽皆知的比特币便是一例。

理性去看电子游戏,它能如一盘棋,也需观大局,只是对战方式不同;它能如度假,也能让人身心放松,只是方式不同;它也能是实力的较量,只是考验的不同……

但失去自制力,电子游戏更像筛子,能筛去那些沉迷的人。

综上所述,课余时间,孩子玩玩电子游戏未尝不可。

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